舞台 stage:
其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个flash程序只能有一个舞台容器。 所有显示对象的stage属性都指向舞台。 这里有关于舞台的宽度的问题: stage.width :stage上所有child构成的范围的宽(没东西width就是0) stage.stageWidth:stageWidth就是舞台的宽 根 root: 在舞台下面的也是一个容器,被称作当前SWF主类的实例。 在AS3.0中,每一个SWF都和一个类相关联,这个类就称为SWF的主类, 如果没有设定文档类,则MainTimeline类(注:MainTimeLine是MovieClip的子类)就是主类。 而root就指向当前SWF主类的实例。 注意,假设你没有设定文档类,则root的类名为MainTimeline。 如果你设定了文档类,则root的类名为你设定的文档类名称。 比如,你设定文档类为Main,则root的类名为Main. this: this关键字持有对当前对象的引用,编译器将this关键字加在类中每一个调用实例属性和实例方法的地方。 在某个按钮中控制时间线上的播放 this["root"].gotoAndPlay() MovieClip(root).gotoAndPlay() 上一级是this["parent"].gotoAndPlay(); 根下的东西是root["XXX"].gotoAndPlay() MovieClip(parent).gotoAndPlay()