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FLASH基础概念 [一]
阅读量:6970 次
发布时间:2019-06-27

本文共 705 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

hot3.png

舞台 stage:

其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个flash程序只能有一个舞台容器。
所有显示对象的stage属性都指向舞台。
这里有关于舞台的宽度的问题:
stage.width :stage上所有child构成的范围的宽(没东西width就是0)
stage.stageWidth:stageWidth就是舞台的宽
根 root:
在舞台下面的也是一个容器,被称作当前SWF主类的实例。
在AS3.0中,每一个SWF都和一个类相关联,这个类就称为SWF的主类,
如果没有设定文档类,则MainTimeline类(注:MainTimeLine是MovieClip的子类)就是主类。
而root就指向当前SWF主类的实例。
注意,假设你没有设定文档类,则root的类名为MainTimeline。
如果你设定了文档类,则root的类名为你设定的文档类名称。
比如,你设定文档类为Main,则root的类名为Main.
this:
this关键字持有对当前对象的引用,编译器将this关键字加在类中每一个调用实例属性和实例方法的地方。
在某个按钮中控制时间线上的播放
this["root"].gotoAndPlay()   
MovieClip(root).gotoAndPlay()
上一级是this["parent"].gotoAndPlay();
根下的东西是root["XXX"].gotoAndPlay()
MovieClip(parent).gotoAndPlay()

转载于:https://my.oschina.net/mrcamus/blog/127937

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